由js和python想到的:
弱类型语言 js 中的数据在进行算数运算时,会自动转换类型
强类型语言 变量的值的数据类型一旦确定,使用时不能改变动态语言:编译时不知道数据类型,只有在执行时才知道数据类型
静态语言:编译的时候就知道每一个变量的类型python是强类型语言,动态语言
JS是弱类型语言,动态语言 变量在声明的时候并不需要确定数据类型,只有在赋值的时候才会确定数据类型静态类型指的是编译器在compile time执行类型检查,
动态类型指的是编译器(虚拟机)在runtime执行类型检查。简单地说,在声明了一个变量之后,不能改变它的类型的语言,是静态语言;能够随时改变它的类型的语言,是动态语言。因为动态语言的特性,一般需要运行时虚拟机支持。JavaScript面向对象和python真的很想,详情请看阮一峰老师的
JavaScript概述
JavaScript的历史
- 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
- Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
- 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
- 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
ECMAScript
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM)Document object model(整合js,css,heml)
- 浏览器对象模型(BOM)Browser object model(整合js和浏览器)
- Javascript在开发中绝大多数情况是基于对象的,也是面向对象的
简单地说,ECMAScript描述了一下内容:
- 语法
- 类型
- 语句
- 关键字
- 保留字
- 运算符
- 对象(封装 继承 多态)基于对象的语言,使用对象
JavaScript的引入方式
{#1 直接编写#} {#2 导入文件#}
二 JavaScript的基础
2.1 变量
x=5y=6z=x+y
在代数中,我们使用字母(比如x)来保存值(比如5)。
通过上面的表达式z=x+y,我们能够计算出z的值为11。
在JavaScript中,这些字母被称为变量。
0变量是弱类型的(很随便);
1 声明变量时不使用声明变量类型,全都使用var关键字;
var a;
2 一行可以声明多个变量,并且可以是不同类型。
var name="yuan",age=20,job="lecturer";
3 (了解)声明变量时,可以不用var,如果不用var那么它是全局变量。
4 变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符三选一,且区分大小写,x与X是两个变量
5 变量还应遵守以下某条著名的命名规则:
Camel 标记法首字母是小写的,接下来的字母都是大写字符开头,例如:var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";Pascal 标记法首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:Var MyTestValue = 0,MySecondValue = "hi";匈牙利类型标记法在以Pascal标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i表示整数,s表示字符串,如下所示:Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
注意:
function func1(){ var a = 123; b=456 } func1(); // alert(a);// alert(b);// 不推荐
2.2 基础规范
1 每行结束可以不加分号,没有分号会以换行符作为每行的结束
a=1;b=2;a=1 b=2;------错误a=1b=2//推荐a=1;b=2;{ a=1; b=2; //推荐加tab a=1; b=2;}
2 注释 支持多行注释和单行注释。/* */ //
3 使用{}来封装代码块
2.3 常量和标识符
常量:直接在程序中出现的数据值
标识符(包括变量):
- 由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
- 常用于表示函数、变量等的名称、
- 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
- JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符
2.4 数据类型
数字类型(Number)
简介最基本的数据类型不区分整形数值和浮点型数值所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308能表示的最小值是±5 x 10 -324
整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成 精确表达的范围是-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253) 超出范围的整数,精确度将受到影响浮点数:
使用小数点记录数据 例如:3.4,5.6 使用指数记录数据 例如:4.3e23=4.3x10^2316进制和18进制数的表达
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0 16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成 8进制数由0-7等8个数字组成 16进制和8进制与2进制的换算#2进制:1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420#2进制:1 111 001 111 010 100 <----> 8进制:0171724
字符串(String)
简介是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列字符串常量首尾由单引号和双引号括起JavaScript中没有字符类型常用特殊字符在字符串中的表达字符串中部分特殊字符必须加上右划线\常用的转义符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线
String数据类型的使用
- 特殊字符的使用方法和效果
- Unicode的插入方法
布尔值(Boolean)
简介Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/falseBoolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如 if (x==1){ y=y+1; }else{ y=y-1; }
Null & Undefined
Undefined 类型Undefined 类型只有一个值,即undefined。当声明变量未初始化时,该变量的默认值是undefined。当函数无明确返回值是,返回的也是值"undefined";Null 类型另一种只有一个值的类型是Null,它只有一个专用值null,即它的字面量。值undefined实际上是从值null派生带来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。尽管这两个值相等,当它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化赋予该变量的值,null则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是null。var person=new Person()var person=null
数据类型转换
JavaScript属于松散类型的程序语言变量在声明的时候并不需要指定数据类型变量只有在赋值的时候才会确定数据类型表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换数字+字符串:数字转换为字符串数字+布尔值:true转换为1,false转换为0字符串+布尔值:布尔值转换为字符串true或false
强制类型转换函数
函数parseInt:强制类型转换成整数 例如parseInt("6.12")=6;pariseInt("12a")=12; parseInt("a12")=NaN; parseInt("la2")=1函数parseFloat:强制转换成浮点数 parseFloat("6.12")=6.12函数eval:将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2;eval("1<2")=true
类型查询函数(typeof)
ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。
函数typeof:查询数值当前类型(string / number / boolean / object)例如typeof("test"+3) "string"例如typeof(null) "object "例如typeof(true+1) "number"例如typeof(true-false) "number"
ECMAScript 运算符
ECMAScript 算数运算符
加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1-除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"
递增(+ +)、递减(- -)
假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--ivar i=1;console.log(i++);console.log(++i);console.log(i--);console.log(--i);
一元加减法:
var a=1; var b=1; a=-a; //a=-1 var c="10"; alert(typeof (c)); c=+c; //类型转换 alert(typeof (c));// ------------------- var d="yuan"; d=+d; alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据 alert(typeof(d));//Number //NaN特点: var n=NaN; alert(n>3); alert(n<3); alert(n==3); alert(n==NaN); alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=
ECMAScript 逻辑运算符
等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 大于等于(>=) 、小于等于(<=)与 (&&) 、或(||) 、非(!)&& 1 = 1 1 || 1 = 1&& 0 = 0 1 || 0 = 1&& 0 = 0 0 || 0 = 0!0=1!1=0
逻辑OR运算符(||)
与逻辑AND运算符相似,如果某个运算符不是Boolean值,逻辑OR运算并不一定返回 Blooean 值
ECMAScript 赋值运算符
赋值 = JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等例如,x=1表示给x赋值为1if (x==1) {...}程序表示当x与1相等时if (x=="on") {...}程序表示当x与"on"相等时配合其他运算形成的简化表达式例如 i+=1 相当于 i=i+1,x&=y 相当于 x=x&y
实例:
2== “2” 2=== “2” 4!= “4” 4!== “4” var a = 2; var b = 4;var c = a--a;var c = a--a; var c = a--a;var c = a--a;
ECMAScript等性运算符
执行类型转换的规则如下:
- 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
- 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
- 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
- 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
在比较时,该运算符还遵守下列规则:
- 值 null 和 undefined 相等。
- 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
- 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
- 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。
ECMAScript 关系运算符(重要)
var bResult = "Blue" < "alpha";alert(bResult); //输出 true
在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。
比较数字和字符串
另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:
var bResult = "25" < "3";alert(bResult); //输出 "true"
上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。
不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:
var bResult = "25" < 3;alert(bResult); //输出 "false"
这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。
总结:
比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.
Boolean运算符(重要)
var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();) if(temp){ console.log("yuan") }else { console.log("alex") }
全等号和非全等号
等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。
控制语句
if控制语句
if-else基本格式if (表达式){语句1;......}else{语句2;.....}功能说明如果表达式的值为true则执行语句1,否则执行语句2
var x= (new Date()).getDay();//获取今天的星期值,0为星期天var y;if ( (x==6) || (x==0) ) {y="周末";}else{y="工作日";}alert(y);//等价于y="工作日";if ( (x==6) || (x==0) ) {y="周末";}
if 可以单独使用
if语句嵌套格式if (表达式1) { 语句1;}else if (表达式2){ 语句2;}else if (表达式3){ 语句3;} else{ 语句4;}
if (x==1){ y="星期一";}else if (x==2){ y="星期二";...}else if (x==6){ y="星期六";}else if (x==0){ y="星期日";}else{ y="未定义";
switch 选择控制语句
switch基本格式switch (表达式) { case 值1:语句1;break; case 值2:语句2;break; case 值3:语句3;break; default:语句4;}
switch(x){case 1:y="星期一"; break;case 2:y="星期二"; break;case 3:y="星期三"; break;case 4:y="星期四"; break;case 5:y="星期五"; break;case 6:y="星期六"; break;case 7:y="星期日"; break;default: y="未定义";}
switch比else if结构更加清晰,是程序可读性更强,效率更高。
首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:if (a == 1) ...else if (a == 2) ...这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:switch (a) { case 0: break; case 1:} 总结:1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选 择执行哪一个case的语句块3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载 一次。所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。switch为什么效率高?
for 循环控制语句
for循环基本格式for (初始化;条件;增量){ 语句1; ...}功能说明实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体
for (var i=1;i<=7;i++){ document.write("hello "); document.write(" ");}---------------------------------------------- var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"} for (var i in arr){ console.log(i) console.log(arr[i]) }
注意:
doms=document.getElementsByTagName("p"); for (var i in doms){ console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem //console.log(doms[i]) }//循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。//如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环: for (var i=0;i
结论:for i in 不推荐使用
while 循环控制语句
while循环基本格式while (条件){语句1;...}功能说明运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环
var i=1;while (i<=7) { document.write("hello "); document.write(" "); i++;}//循环输出H1到H7的字体大小
练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和?
异常处理
try { //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行}catch (e) { // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。 //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象}finally { //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。}
注:主动抛出异常throw Error("xxx")
三、ECMA对象
从传统意义上来说,ECMAScript并不是真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在ECMA-262 中根本没有出现"类"这个词。ECMAScript 定义了"对象定义",逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。
var o = new Object();
对象的概念与分类:
- 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)
- ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
- 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。
object对象:ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中
ToString() : 返回对象的原始字符串表示。ValueOf() : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。
11种内置对象
包括:
Array ,String , Date, Math, Boolean, Number Function, Global, Error, RegExp , Object
简介:
在JavaScript中除了null和undefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的
3.1 String对象
字符串对象创建
字符串创建(两种方式) ① 变量 = “字符串” ② 字串对象名称 = new String (字符串)
var str1="hello world";var str1= new String("hello word");
字符串对象的属性和函数
x.length ----获取字符串的长度 x.toLowerCase() ----转为小写 x.toUpperCase() ----转为大写 x.trim() ----去除字符串两边空格 ----字符串查询方法x.charAt(index) ----str1.charAt(index);----获取指定位置字符,其中index为要获取的字符索引x.indexOf(findstr,index)----查询字符串位置x.lastIndexOf(findstr) x.match(regexp) ----match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回nullx.search(regexp) ----search返回匹配字符串的首字符位置索引 示例: var str1="welcome to the world of JS!"; var str2=str1.match("world"); var str3=str1.search("world"); alert(str2[0]); // 结果为"world" alert(str3); // 结果为15 ----子字符串处理方法x.substr(start, length) ----start表示开始位置,length表示截取长度x.substring(start, end) ----end是结束位置,不能用(-3,-1)这样的复数x.slice(start, end) ----切片操作字符串 示例: var str1="abcdefgh"; var str2=str1.slice(2,4); var str3=str1.slice(4); var str4=str1.slice(2,-1); var str5=str1.slice(-3,-1); alert(str2); //结果为"cd" alert(str3); //结果为"efgh" alert(str4); //结果为"cdefg" alert(str5); //结果为"fg"x.replace(findstr,tostr) ---- 字符串替换x.split(); ----分割字符串 var str1="一,二,三,四,五,六,日"; var strArray=str1.split(","); alert(strArray[1]);//结果为"二" x.concat(addstr) ---- 拼接字符串
String对象的方法(1) —— 格式编排方法
格式编排方法返回值列表
书写格式:
String对象提供了一组针对HTML格式的方法,如x.anchor()返回锚定义字符串<a>x</a>,
x.bold()返回粗体表示字符串<b>x</b>,x.sup()返回上标格式字符串<sup>x</sup>。-----------------------------------------var x="yuan";
var y="x.italics():"+x.italics();document.write(y.fontsize(10));//<font size="10">x.italics():<i>yuan</i></font>书写格式:String对象提供了一组针对HTML格式的方法,如x.anchor()返回锚定义字符串x,x.bold()返回粗体表示字符串x,x.sup()返回上标格式字符串x。-----------------------------------------var x="yuan";var y="x.italics():"+x.italics();document.write(y.fontsize(10));//x.italics():yuan
String对象的方法(2)—— 大小写转换
var str1="AbcdEfgh"; var str2=str1.toLowerCase();var str3=str1.toUpperCase();alert(str2);//结果为"abcdefgh"alert(str3);//结果为"ABCDEFGH"
String对象的方法(3) —— 获取指定字符
书写格式x.charAt(index)x.charCodeAt(index)使用注解x代表字符串对象index代表字符位置index从0开始编号charAt返回index位置的字符charCodeAt返回index位置的Unicode编码----------------------var str1="welcome to the world of JS! 苑昊";var str2=str1.charAt(28);var str3=str1.charCodeAt(28);alert(str2);//结果为"苑"alert(str3);//结果为33489
String对象的方法(4)—— 查询字符串
//书写格式////x.indexOf(findstr,index)//x.lastIndexOf(findstr)//-------------------------------------var str1="welcome to the world of JS!";var str2=str1.indexOf("l");var str3=str1.lastIndexOf("l");alert(str2);//结果为2alert(str3);//结果为18//-------*********************************************************-------//书写格式////x.match(regexp)////x.search(regexp)////使用注解////x代表字符串对象////regexp代表正则表达式或字符串////match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null////search返回匹配字符串的首字符位置索引//-------------------------------------var str1="welcome to the world of JS!";var str2=str1.match("world");var str3=str1.search("world");alert(str2[0]);//结果为"world"alert(str3);//结果为15
String对象的方法(5) ——子字符串处理
截取子字符串
//截取子字符串////书写格式////x.substr(start, length)////x.substring(start, end)////使用注解////x代表字符串对象////start表示开始位置////length表示截取长度////end是结束位置加1////第一个字符位置为0var str1="abcdefgh";var str2=str1.substr(2,4);var str3=str1.substring(2,4);alert(str2);//结果为"cdef"alert(str3);//结果为"cd"//-------*********************************************************-------//x.slice(start, end)var str1="abcdefgh";var str2=str1.slice(2,4);var str3=str1.slice(4);var str4=str1.slice(2,-1);var str5=str1.slice(-3,-1);alert(str2);//结果为"cd"alert(str3);//结果为"efgh"alert(str4);//结果为"cdefg"alert(str5);//结果为"fg"
替换子字符串
//x.replace(findstr,tostr)var str1="abcdefgh";var str2=str1.replace("cd","aaa");alert(str2);//结果为"abaaaefgh"
分割字符串
var str1="一,二,三,四,五,六,日"; var strArray=str1.split(",");alert(strArray[1]);//结果为"二"
连接字符串
//y=x.concat(addstr)////使用注解////x代表字符串对象//addstr为添加字符串//返回x+addstr字符串 var str1="abcd"; var str2=str1.concat("efgh");alert(str2);//结果为"abcdefgh"
3.2 Array对象
3.2.1 数组创建
创建数组的三种方式:
创建方式1:var arrname = [元素0,元素1,….]; // var arr=[1,2,3];创建方式2:var arrname = new Array(元素0,元素1,….); // var test=new Array(100,"a",true);创建方式3:var arrname = new Array(长度); // 初始化数组对象: var cnweek=new Array(7); cnweek[0]="星期日"; cnweek[1]="星期一"; ... cnweek[6]="星期六";
创建二维数组:
var cnweek=new Array(7);for (var i=0;i<=6;i++){ cnweek[i]=new Array(2);}cnweek[0][0]="星期日";cnweek[0][1]="Sunday";cnweek[1][0]="星期一";cnweek[1][1]="Monday";...cnweek[6][0]="星期六";cnweek[6][1]="Saturday";
3.2.2 数组对象的属性和方法
连接数组-join方法:
x.join(bystr) ----将数组元素拼接成字符串 var arr1=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]; var str1=arr1.join("-"); alert(str1); //结果为"1-2-3-4-5-6-7"
连接数组-concat方法
//连接数组-concat方法////x.concat(value,...)var a = [1,2,3];var a = new Array(1,2,3);var b=a.concat(4,5) ;alert(a.toString());//返回结果为1,2,3alert(b.toString());//返回结果为1,2,3,4,5
数组排序-reverse sort
//x.reverse()//x.sort()var arr1=[32, 12, 111, 444];//var arr1=["a","d","f","c"];arr1.reverse(); //颠倒数组元素alert(arr1.toString());//结果为444,111,12,32arr1.sort(); //排序数组元素alert(arr1.toString());//结果为111,12,32,444//------------------------------arr=[1,5,2,100];//arr.sort();//alert(arr);//如果就想按着数字比较呢?function intSort(a,b){ if (a>b){ return 1;//-1 } else if(a
数组切片-slice
//x.slice(start, end)////使用注解////x代表数组对象//start表示开始位置索引//end是结束位置下一数组元素索引编号//第一个数组元素索引为0//start、end可为负数,-1代表最后一个数组元素//end省略则相当于从start位置截取以后所有数组元素var arr1=['a','b','c','d','e','f','g','h'];var arr2=arr1.slice(2,4);var arr3=arr1.slice(4);var arr4=arr1.slice(2,-1);alert(arr2.toString());//结果为"c,d" alert(arr3.toString());//结果为"e,f,g,h"alert(arr4.toString());//结果为"c,d,e,f,g"
删除子数组
//x. splice(start, deleteCount, value, ...)////使用注解////x代表数组对象//splice的主要用途是对数组指定位置进行删除和插入//start表示开始位置索引//deleteCount删除数组元素的个数//value表示在删除位置插入的数组元素//value参数可以省略var a = [1,2,3,4,5,6,7,8];a.splice(1,2);//a变为 [1,4,5,6,7,8]alert(a.toString());a.splice(1,1); //a变为[1,5,6,7,8]alert(a.toString());a.splice(1,0,2,3); //a变为[1,2,3,5,6,7,8]alert(a.toString());
数组的进出栈操作(1)
//push pop这两个方法模拟的是一个栈操作//x.push(value, ...) 压栈//x.pop() 弹栈 //使用注解////x代表数组对象//value可以为字符串、数字、数组等任何值//push是将value值添加到数组x的结尾//pop是将数组x的最后一个元素删除var arr1=[1,2,3];arr1.push(4,5);alert(arr1);//结果为"1,2,3,4,5"arr1.push([6,7]);alert(arr1)//结果为"1,2,3,4,5,6,7"arr1.pop();alert(arr1);//结果为"1,2,3,4,5"
数组的进出栈操作(2)
// unshift shift //x.unshift(value,...)//x.shift()//使用注解////x代表数组对象//value可以为字符串、数字、数组等任何值//unshift是将value值插入到数组x的开始//shift是将数组x的第一个元素删除var arr1=[1,2,3];arr1.unshift(4,5);alert(arr1);//结果为"4,5,1,2,3"arr1. unshift([6,7]);alert(arr1);//结果为"6,7,4,5,1,2,3"arr1.shift();alert(arr1);//结果为"4,5,1,2,3"
总结js的数组特性:
// js中数组的特性 //java中数组的特性, 规定是什么类型的数组,就只能装什么类型.只有一种类型. //js中的数组特性1: js中的数组可以装任意类型,没有任何限制. //js中的数组特性2: js中的数组,长度是随着下标变化的.用到多长就有多长. var arr5 = ['abc',123,1.14,true,null,undefined,new String('1213'),new Function('a','b','alert(a+b)')]; /* alert(arr5.length);//8 arr5[10] = "hahaha"; alert(arr5.length); //11 alert(arr5[9]);// undefined */
Date对象
创建Date对象
//方法1:不指定参数var nowd1=new Date();alert(nowd1.toLocaleString( ));//方法2:参数为日期字符串var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12");alert(nowd2.toLocaleString( ));var nowd3=new Date("04/03/20 11:12");alert(nowd3.toLocaleString( ));//方法3:参数为毫秒数var nowd3=new Date(5000);alert(nowd3.toLocaleString( ));alert(nowd3.toUTCString());//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒var nowd4=new Date(2004,2,20,11,12,0,300);alert(nowd4.toLocaleString( ));//毫秒并不直接显示
Date对象的方法—获取日期和时间
获取日期和时间getDate() 获取日getDay () 获取星期getMonth () 获取月(0-11)getFullYear () 获取完整年份getYear () 获取年getHours () 获取小时getMinutes () 获取分钟getSeconds () 获取秒getMilliseconds () 获取毫秒getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
练习实例:
function getCurrentDate(){ //1. 创建Date对象 var date = new Date(); //没有填入任何参数那么就是当前时间 //2. 获得当前年份 var year = date.getFullYear(); //3. 获得当前月份 js中月份是从0到11. var month = date.getMonth()+1; //4. 获得当前日 var day = date.getDate(); //5. 获得当前小时 var hour = date.getHours(); //6. 获得当前分钟 var min = date.getMinutes(); //7. 获得当前秒 var sec = date.getSeconds(); //8. 获得当前星期 var week = date.getDay(); //没有getWeek // 2014年06月18日 15:40:30 星期三 return year+"年"+changeNum(month)+"月"+day+"日 "+hour+":"+min+":"+sec+" "+parseWeek(week); }alert(getCurrentDate());//解决 自动补齐成两位数字的方法 function changeNum(num){ if(num < 10){ return "0"+num; }else{ return num; }}//将数字 0~6 转换成 星期日到星期六 function parseWeek(week){ var arr = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"]; // 0 1 2 3 ............. return arr[week];}
Date对象的方法—设置日期和时间
//设置日期和时间//setDate(day_of_month) 设置日//setMonth (month) 设置月//setFullYear (year) 设置年//setHours (hour) 设置小时//setMinutes (minute) 设置分钟//setSeconds (second) 设置秒//setMillliseconds (ms) 设置毫秒(0-999)//setTime (allms) 设置累计毫秒(从1970/1/1午夜) var x=new Date();x.setFullYear (1997); //设置年1997x.setMonth(7); //设置月7x.setDate(1); //设置日1x.setHours(5); //设置小时5x.setMinutes(12); //设置分钟12x.setSeconds(54); //设置秒54x.setMilliseconds(230); //设置毫秒230document.write(x.toLocaleString( )+"");//返回1997年8月1日5点12分54秒x.setTime(870409430000); //设置累计毫秒数document.write(x.toLocaleString( )+"");//返回1997年8月1日12点23分50秒
Date对象的方法—日期和时间的转换
日期和时间的转换:getTimezoneOffset():8个时区×15度×4分/度=480;返回本地时间与GMT的时间差,以分钟为单位toUTCString()返回国际标准时间字符串toLocalString()返回本地格式时间字符串Date.parse(x)返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间)Date.UTC(x)返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间)
RegExp对象
//RegExp对象 // 在表单验证时使用该对象验证用户填入的字符串是否符合规则. //创建正则对象方式1 参数1 正则表达式 参数2 验证模式 g global / i 忽略大小写. //参数2一般填写g就可以,也有“gi”. // 用户名 首字母必须是英文, 除了第一位其他只能是英文数字和_ . 长度最短不能少于6位 最长不能超过12位 //----------------------------创建方式1 /* var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$","g"); // //验证字符串 var str = "bc123"; alert(reg1.test(str));// true //----------------------------创建方式2 /填写正则表达式/匹配模式; var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/g; alert(reg2.test(str));// true */ //-------------------------------正则对象的方法------------------- //test方法 ==> 测试一个字符串是否复合 正则规则. 返回值是true 和false. //-------------------------String 中与正则结合的4个方法------------------. // macth search split replace var str = "hello world"; //alert(str.match(/o/g)); //查找字符串中 复合正则的 内容. //alert(str.search(/h/g));// 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置 //alert(str.split(/o/g)); // 按照正则表达式对字符串进行切割. 返回数组; alert(str.replace(/o/g, "s")); // hells wsrld 对字符串按照正则进行替换.
Math对象
//Math对象 //该对象中的属性方法 和数学有关. //Math是内置对象 , 与Global的不同之处是, 在调用时 需要打出 "Math."前缀. //属性学习: //alert(Math.PI); //方法学习: //alert(Math.random()); // 获得随机数 0~1 不包括1. //alert(Math.round(1.5)); // 四舍五入 //练习:获取1-100的随机整数,包括1和100 //var num=Math.random(); //num=num*10; //num=Math.round(num); // alert(num) //============max min========================= /* alert(Math.max(1,2));// 2 alert(Math.min(1,2));// 1 */ //-------------pow-------------------------------- alert(Math.pow(2,4));// pow 计算参数1 的参数2 次方. abs(x) 返回数的绝对值。exp(x) 返回 e 的指数。floor(x)对数进行下舍入。log(x) 返回数的自然对数(底为e)。max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。sin(x) 返回数的正弦。sqrt(x) 返回数的平方根。tan(x) 返回角的正切。
Function 对象(重点)
函数的定义:
function 函数名 (参数){ 函数体; return 返回值;}
功能说明:
- 可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
- 函数由关键字function定义
- 函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
- 返回值必须使用return
Function 类可以表示开发者定义的任何函数。
用 Function 类直接创建函数的语法如下:
function 函数名 (参数){ 函数体; return 返回值;}//another way:var 函数名 = new Function("参数1","参数n","function_body");
虽然由于字符串的关系,第二种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型,它们的行为与用 Function 类明确创建的函数行为是相同的。
实例:
alert(1);function func1(){ alert('hello yuan!'); return 8} ret=func1(); alert(ret)---------------- var func1=new Function("name","alert(\"hello\"+name);")func1("yuan")
注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以:
Function 对象的 length 属性
如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。
比如,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。
alert(func1.length)
Function 对象的方法
Function 对象也有与所有对象共享的 valueOf() 方法和 toString() 方法。这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤其有用。
alert(void(fun1(1,2)))
运算符void()作用:拦截方法的返回值
函数的调用
function func1(a,b){ alert(a+b);} func1(1,2); //3 func1(1,2,3);//3 func1(1); //NaN func1(); //NaN //只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错.-------------------面试题----------- function a(a,b){ alert(a+b);} var a=1; var b=2; a(a,b)
函数的内置对象arguments
function add(a,b){ console.log(a+b);//3 console.log(arguments.length);//2 console.log(arguments);//[1,2] } add(1,2) ------------------arguments的用处1 ------------------ function nxAdd(){ var result=0; for (var num in arguments){ result+=arguments[num] } alert(result) } nxAdd(1,2,3,4,5)// ------------------arguments的用处2 ------------------ function f(a,b,c){ if (arguments.length!=3){ throw new Error("function f called with "+arguments.length+" arguments,but it just need 3 arguments") } else { alert("success!") } } f(1,2,3,4,5)
匿名函数
// 匿名函数 var func = function(arg){ return "tony"; }// 匿名函数的应用 (function(){ alert("tony"); } )() (function(arg){ console.log(arg); })('123')
函数的作用域和闭包
作用域
js的作用域和py相似,if while等控制语句并没有自己作用域;而函数是有自己的作用域的;
if(1==1){ var s=12; } console.log(s);//12 // ---------------------- function f(){ var temp=666; } f(); console.log(temp);//Uncaught ReferenceError: temp is not defined
嵌套函数的作用域:
例1:
var city = 'beijing'; function func(){ var city = 'shanghai'; function inner(){ var city = 'shenzhen'; console.log(city); } inner(); } func();
例2:
var city = 'beijing';function Bar(){ console.log(city);}function func(){ var city = 'shanghai'; return Bar;}var ret = func();ret(); //beijing
闭包:
var city = 'beijing';function func(){ var city = "shanghai"; function inner(){ // var city = "langfang"; console.log(city); } return inner;}var ret = func();ret();
思考题1:
var city = 'beijing';function func(){ var city = "shanghai"; function inner(){ // var city = "langfang"; console.log(city); } return inner;}var ret = func();ret();var city = 'beijing';function Bar(){ console.log(city);}function func(){ var city = 'shanghai'; return Bar;}var ret = func();ret(); //beijing
作用域链(Scope Chain):
在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。
var x=1;function foo() { var y = 2; function bar() { var z = 3; }}#bar的作用域链: barScopeChain=[bar.AO, foo.AO, global.VO];#foo的作用域链: fooScopeChain=[foo.Ao, global.VO];
什么是AO,VO? 在函数创建时,每个函数都会创建一个活动对象Active Object(AO),全局对象为Global Object(VO),创建函数的过程也就是为这个对象添加属性的过程,作用域链就是由这些绑定了属性的活动对象构成的。 例如:找x变量;bar函数在搜寻变量x的过程中,先从自身AO对象上找,如果bar.AO存在这个属性,那么会直接使用这个属性的值,如果不存在,则会转到父级函数的AO对象,也就是foo.AO 如果找到x属性则使用,找不到继续 在global.VO对象查找,找到x的属性,返回属性值。如果在global.VO中没有找到,则会抛出异常ReferenceError执行上下文。 函数在执行时会创建一个称为“执行上下文(execution context)”的内部对象,执行上下文定义了函数 执行时的环境。每个执行上下文都有自己的作用域链,用于标识符解析,当执行上下文被创建时,而它的作用 域链初始化为当前运行函数的[[Scope]]所包含的对象。函数执行 在函数执行过程中,每遇到一个变量,都会检索从哪里获取和存储数据,该过程从作用域链头部,也就是从活 动对象开始搜索,查找同名的标识符,如果找到了就使用这个标识符对应的变量,如果没有则继续搜索作用域 链中的下一个对象,如果搜索完所有对象都未找到,则认为该标识符未定义,函数执行过程中,每个标识符都 要经历这样的搜索过程。
创建作用域链的过程
函数进入全局,创建VO对象,绑定x属性 <入栈> global.VO={x=underfind; foo:reference of function}(这里只是预解析,为AO对象绑定声明的属性,函数执行时才会执行赋值语句,所以值是underfind) 遇到foo函数,创建foo.AO,绑定y属性 <入栈> foo.AO={y=underfind, bar:reference of function} 遇到bar函数,创建bar.AO,绑定z属性 <入栈> bar.AO={z:underfind} 作用域链和执行上下文都会保存在堆栈中,所以: bar函数的scope chain为:[0]bar.AO-->[1]foo.AO-->[2]global.VO foo函数的scope chain为:[0]foo.AO-->[1]global.Vo //建议:少定义全局变量 //理由:因为作用域链是栈的结构,全局变量在栈底,每次访问全局变量都会遍历一次栈,//这样会影响效率 入栈> 入栈> 入栈>
函数的scope等于自身的AO对象加上父级的scope,也可以理解为一个函数的作用域等于自身活动对象加上父级作用域.
函数执行前后的作用域链:
注意:作用域链的非自己部分在函数对象被建立(函数声明、函数表达式)的时候建立,而不需要等到执行
思考题2:
for (var i=1; i<=9; i++) { setTimeout( function timer(){ console.log( i ); },1000 ); }//==================for (var i=1; i<=9; i++) { (function(){ var j = i; setTimeout( function timer(){ console.log( j ); }, 1000 ); })();
BOM对象
window对象所有浏览器都支持 window 对象概念上讲:一个html文档对应一个window对象功能上讲:控制浏览器窗口的使用上讲:window对象不需要创建对象,直接使用即可
window 对象方法
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。prompt() 显示可提示用户输入的对话框。open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。close() 关闭浏览器窗口。setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标。
方法使用
1、alert confirm prompt以及open函数
//----------alert confirm prompt---------------------------- //alert('aaa'); /* var result = confirm("您确定要删除吗?"); alert(result); */ //prompt 参数1 : 提示信息. 参数2:输入框的默认值. 返回值是用户输入的内容. // var result = prompt("请输入一个数字!","haha"); // alert(result); 方法讲解: //open方法 打开和一个新的窗口 并 进入指定网址.参数1 : 网址. //调用方式1 //open("http://www.baidu.com"); //参数1 什么都不填 就是打开一个新窗口. 参数2.填入新窗口的名字(一般可以不填). 参数3: 新打开窗口的参数. open('','','width=200,resizable=no,height=100'); // 新打开一个宽为200 高为100的窗口 //close方法 将当前文档窗口关闭. //close();
示例:
var num = Math.round(Math.random()*100); function acceptInput(){ //2.让用户输入(prompt) 并接受 用户输入结果 var userNum = prompt("请输入一个0~100之间的数字!","0"); //3.将用户输入的值与 随机数进行比较 if(isNaN(+userNum)){ //用户输入的无效(重复2,3步骤) alert("请输入有效数字!"); acceptInput(); } else if(userNum > num){ //大了==> 提示用户大了,让用户重新输入(重复2,3步骤) alert("您输入的大了!"); acceptInput(); }else if(userNum < num){ //小了==> 提示用户小了,让用户重新输入(重复2,3步骤) alert("您输入的小了!"); acceptInput(); }else{ //答对了==>提示用户答对了 , 询问用户是否继续游戏(confirm). var result = confirm("恭喜您!答对了,是否继续游戏?"); if(result){ //是 ==> 重复123步骤. num = Math.round(Math.random()*100); acceptInput(); }else{ //否==> 关闭窗口(close方法). close(); } } }
2、setInterval,clearInterval
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到clearInterval()被调用或窗口被关闭。由setInterval() 返回的ID值可用作 clearInterval() 方法的参数。
语法: setInterval(code,millisec)其中,code为要调用的函数或要执行的代码串。millisec周期性执行或调用 code 之间的时间间隔,以毫秒计。
示例:
DOM对象
什么是HTML DOM
- HTML Document Object Model(文档对象模型)
- HTML DOM 定义了访问和操作HTML文档的标准方法
- HTML DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)
DOM树
画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。
document就是整个html文件中的所有标签DOM节点
节点类型
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的: 整个文档是一个文档节点 (document) 每个 HTML 标签是一个元素节点 (element) 包含在 HTML 元素中的文本是文本节点 每一个 HTML 属性是一个属性节点
其中,document与element节点是重点。
节点查找
直接查找节点
document.getElementById(“idname”)document.getElementsByTagName(“tagname”)document.getElementsByName(“name”)document.getElementsByClassName(“name”)
导航节点属性
'''parentElement // 父节点标签元素children // 所有子标签firstElementChild // 第一个子标签元素lastElementChild // 最后一个子标签元素nextElementtSibling // 下一个兄弟标签元素previousElementSibling // 上一个兄弟标签元素'''
节点操作
创建节点:
createElement(标签名) :创建一个指定名称的元素。
例:var tag=document.createElement("input")
tag.setAttribute("type","text");添加节点:
追加一个子节点(作为最后的子节点)somenode.appendChild(newnode) 把增加的节点放到某个节点的前边somenode.insertBefore(newnode,某个节点);
删除节点:
removeChild():获得要删除的元素,通过父元素调用删除
节点属性操作:
1、获取文本节点的值:innerText innerHTML
2、attribute 操作
elementNode.setAttribute(name,value) elementNode.getAttribute(属性名) <-------------->elementNode.属性名(DHTML) elementNode.removeAttribute(“属性名”);
3、value获取当前选中的value值
1.input 2.select (selectedIndex) 3.textarea4、innerHTML 给节点添加html代码:
该方法不是w3c的标准,但是主流浏览器支持 tag.innerHTML = “<p>要显示内容</p>”;5、关于class的操作:
elementNode.classNameelementNode.classList.addelementNode.classList.remove
6、改变css样式:
Hello world!
document.getElementById("p2").style.color="blue"; .style.fontSize=48px
DOM Event(事件)
事件类型
onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。onfocus 元素获得焦点(光标)。 练习:输入框onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动)onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。onkeyup 某个键盘按键被松开。onload 一张页面或一幅图像完成加载。onmousedown 鼠标按钮被按下。onmousemove 鼠标被移动。onmouseout 鼠标从某元素移开。onmouseover 鼠标移到某元素之上。onmouseleave 鼠标从元素离开onselect 文本被选中。onsubmit 确认按钮被点击。
绑定事件方式
方式1:
点我呀
方式2:
试一试!
时间介绍
1、onload:
onload 属性开发中 只给 body元素加.这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.
Title hello p
2、onsubmit:
当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.
Title
3、Event 对象:
Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode;4、事件传播:
实例练习
1、搜索框
Title
2、模态对话框
Title
3、表格案例
Title
4、select移动
5、二级联动
6、跑马灯与tab切换
tab 京东商城欢迎您
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js扩展
js作用域
作用域是JavaScript最重要的概念之一,想要学好JavaScript就需要理解JavaScript作用域和作用域链的工作原理。
任何程序设计语言都有作用域的概念,简单的说,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期。在JavaScript中,变量的作用域有全局作用域和局部作用域两种。
作用域
1. 全局作用域(Global Scope)
在代码中任何地方都能访问到的对象拥有全局作用域,一般来说一下几种情形拥有全局作用域:
(1)最外层函数和在最外层函数外面定义的变量拥有全局作用域
var name="yuan"; function foo(){ var age=23; function inner(){ console.log(age); } inner(); } console.log(name); // yuan //console.log(age); // Uncaught ReferenceError: age is not defined foo(); // 23 inner(); // Uncaught ReferenceError: inner is not defined
(2)所有末定义直接赋值的变量自动声明为拥有全局作用域,例如:
var name="yuan"; function foo(){ age=23; var sex="male" } foo(); console.log(age); // 23 console.log(sex); // sex is not defined
变量blog拥有全局作用域,而sex在函数外部无法访问到。
(3)所有window对象的属性拥有全局作用域
一般情况下,window对象的内置属性都都拥有全局作用域,例如window.alert()、window.location、window.top等等。
2. 局部作用域(Local Scope)
和全局作用域相反,局部作用域一般只在固定的代码片段内可访问到,最常见的例如函数内部,所有在一些地方也会看到有人把这种作用域成为函数作用域.
如示例1中的age与inner都只有局部作用域。(js中if、for没有自己的作用域)
作用域链(Scope Chain)
在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。
示例演示
please have a try:
//-----**********************例1*********************************var s=12; function f(){ console.log(s); var s=12; // if s=12 console.log(s) } f();//-----**********************例2*********************************var s=10;function foo(){ console.log(s); var s=5; console.log(s); function s(){console.log("ok")}// 函数的定于或声明是在词法分析时完成的,执行时已不再有任何操作 console.log(s);}foo();//-----***********************例3********************************function bar(age) { console.log(age); var age = 99; var sex= 'male'; console.log(age); function age() { alert(123) }; console.log(age); return 100;}result=bar(5);
//函数名=函数体,在Python中也是这样只不过Python显示的是内存地址,js中函数声明式就是把函数体赋值到函数名上
//-----********************************************************
结果分析
我相信大家一定会有想不到的结果,接下来我们就以最复杂的例3来分析整个过程。
当一个函数创建后,它的作用域链会被创建此函数的作用域中可访问的数据对象填充。在函数bar创建时,它的作用域链中会填入一个全局对象,该全局对象包含了所有全局变量,如下图所示:
解析到函数调用时,即bar(5),会生成一个active object的对象,该对象包含了函数的所有局部变量、命名参数、参数集合以及this,然后此对象会被推入作用域链的前端,当运行期上下文被销毁,活动对象也随之销毁。新的作用域链如下图所示:
过程解析:
function bar(age) { console.log(age); var age = 99; var sex="male"; console.log(age); function age(){ alert(123); } ; console.log(age); return 100;}result=bar(5);一 词法分析过程(涉及参数,局部变量声明,函数声明表达式): 1-1 、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine; 1-2 、接收参数 AO.age=5; 1-3 、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面有一个 AO.age ,则不做任何处理 1-4 、分析变量声明,有一个 var sex,形成一个 AO.sex=undefine; 1-5 、分析函数声明,有一个 function age(){} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){};二 执行过程: 2-1 、执行第一个 console.log(age) 时,当前的 AO.age 是一个函数,所以输出的一个函数 2-2 、这句 var age=99; 是对不 AO.age 的属性赋值, AO.age=99 ,所以在第二个输出的age是 99; 2-3 、同理第三个输出的是 99, 因为中间没有改变 age 值的语句了。 注意:执行阶段: function age(){ alert(123) } ; 不进行任何操作,将执行语句复制给age这部操作是在词法分析时,即运行前完成的。
补充
- 前端调用类的方法是都是调用的类的prototype中的方法,可以通过prototype扩展一些方法
//自定义JS中字符串格式化方法 String.prototype.Format=function (arg) { //console.log(this,arg); //this,当前调用方法的字符串,arg为Format方法传入的参数 //return '666'; //return,格式化之后获取的新内容,return啥就替换为啥 var temp = this.replace(/\{(\w+)\}/g,function (k,kk) { // k相当于{(\w+)},kk相当于(\w+)要替换的东西,arg一般是一个字典 return arg[kk]; }); return temp; };
- 使用:"<div class='content'>{content}</div>".Format({content:"asdfsafsadfasfdasddfasf"}),一般渲染的这个都是前端直接传过来的一大堆东西;
- 前端也可以写正则表达式,/\w+/g
- 字符串replace方法: ' '.replace('alex','sb'); ' '.replace(/\w+/,'sb'); ' '.replace(/w+/g,'sb'); ' '.replace(/(\w+)/g,function(k,kk){return 11;}); return什么就被替换为什么
str1 = "{'alpha': None, 'returns': -9.9999999999999995e-07, 'trantd': {'asset': 'AAPL', 'dt': '2016-12-05 21:00:00+00:00', 'amount': 10, 'position_value': 1091.1000100000092, 'bors': 'BUY', 'price': 109.11000100000092}, 'sharpe': -11.224972160321826, 'sortino': -11.224972160321824, 'volatility': 1.1224972160321824e-05, 'progress': 0.009900990099009901, 'beta': None, 'pnl': -1.0, 'buyorsell': 1091.1000100000092, 'position_page': {'position_price': 109.110001, 'position_gains': -1.0000000000093223, 'position_value': 998907.89998999995, 'position_quantity': 10, 'position_asset': 'AAPL', 'positions_dt': '2016-12-05 21:00:00+00:00'}, 'max_drawdown': -1.0000000000331967e-06, 'benchmark_return': 0.00050091540963537184}"str2 = str1.replace(/None/g,0)str3 = str2.replace(/'([^']*)'/g, '"$1"')return_dic = JSON.parse(str3)最后这个字典就可以用了,很开心,虽然有点麻烦